计算机的中央处理器(CPU)并不是为了让颜色鲜艳的物体在屏幕上快速闪现而设计的。所以,街边游戏机的制造商发明了图形处理器(GPU),这是一组处理视频游戏视觉效果的电路,与CPU所做的工作并行完成。之后,GPU帮助复杂任务提速的能力找到了更广泛的用途:编辑视频、加密货币挖矿,以及最近的AI训练。
如今,AI正在颠覆帮助它诞生的行业。生成式AI消化输入的文本、图像、音频、视频,然后创造出新的同类输出,娱乐的角角落落都将受到它的影响。但是,风投公司安德森·霍洛维茨却认为,电子游戏业的变化将会是最大的。电子游戏的互动性要求游戏中必须充斥费神耗力设计出来的内容:想想最新的牛仔冒险游戏《荒野大镖客2》,里面有30平方英里的景观、60小时的音乐。利用AI助手生成这些内容或许能大大缩短耗时、减少预算。vered by AI.
今年3月,在旧金山举行的游戏开发者大会上,游戏开发商展示了他们各自的最新AI戏法。曾经开发出《刺客信条》等爆款游戏的法国公司育碧推出了一款名为Ghostwriter的工具,能为游戏角色生成对话。美国DIY游戏平台罗布乐思推出了一款工具,可以根据“彩色玻璃”这样的文本指令绘制相应的游戏素材,还为程序员提供了一个可以自动补全代码的助手。几周前,Straight4 Studios发布了新款赛车游戏《GTR复兴》的预告,由AI提供个性化的赛车解说。
AI代表着一次“机会大爆炸”,游戏公司King的技术主管史蒂夫·柯林斯这样认为。该公司制作过热门手机游戏《糖果传奇》。它在去年收购了AI公司Peltarion,用AI衡量游戏关卡的难度。“这就好比手上有一百万名玩家任你测试。”柯林斯说。今年,另一家大型游戏开发商艺电与谷歌都获得了在游戏测试中使用AI的专利。游戏开发“引擎”Unity计划创建一个交易市场,以便让开发者交易AI工具。Unity主管AI的丹尼·兰格希望它能“把各种资源水平的创作者放在一个更平等的竞争环境里”。
如今,制作游戏已经比以前容易多了。去年,在游戏平台Steam上发布了1.3万款游戏,几乎是2017年的两倍。游戏可能很快就会像音乐和视频行业一样——Spotify、YouTube平台上的大部分新内容都是由用户生成的。一名游戏公司高管预测,小公司会最快琢磨出因AI而变得可能的新游戏类型。3月份,英特尔高管拉加·科杜立离开了这家芯片制造商,成立了一家AI游戏创业公司。
不过,也别觉得大公司就输定了。专注于游戏的风投公司Konvoy的乔希·查普曼表示,如果它们一年推出六款高质量的游戏,而不是两三款,可能就会逐渐改变这个行业依靠大热作品驱动的特质。有更多选择的世界,也更有利于那些营销预算充足的公司。而对于AI引发的日益增多的版权问题,巨头们可能有更好的对策。如果生成模型必须在开发人员拥有版权的数据上进行训练,那么,那些拥有大量游戏产品的公司会比创业公司更有优势。曾经参与《堡垒之夜》等游戏创作的艺术家特伦特·卡尼乌加在3月表示,自己的一些客户已经更新了他们的合同,禁止使用AI生成的艺术作品。
如果律师不介入的话,工会就可能会。游戏公司委婉地把AI助手称为“副驾驶”,而不是人类替代品。但员工们不敢冒险。今年3月,成员包括游戏编剧的美国编剧工会表示:“抄袭是AI程序的一个特征。”在好莱坞,它威胁要罢工。沮丧的创意人员也可能给游戏业按下暂停键。
本文采用AI编译,模型训练:讯鸟云服,原文作者:The Economist,审校排版:从林,点击查看原文链接
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